Sam Loyd (1866)
Juegan blancas
Las negras dan mate de ayuda en cuatro
Un problema de ayuda que concluye en mate es aquel en el que el bando destinado destinado a ser víctima colabora con su verdugo, realizando las mejores jugadas para ser castigado, en un ejercicio de supremo masoquismo. En este ejemplo eso se produce nada menos que a partir de la posición inicial, a cargo del simpar Sam Loyd, maestro insuperable en problemas de fantasía.
De modo que ya lo sabe: colabore, con su mejor disposición de espíritu, con su amado enemigo para que éste le dé mate a su rey en cuatro jugadas, con la condición (o dificultad añadida) de que todas las jugadas negras deben ser de peón.
SOLUCIÓN: dentro de unas horas.
+
Anonymous 23:23, diciembre 25, 2011
f3, e5
Rf2, h5
Rg3, h4+
Rg4, d6 ++
jmi
Anonymous 21:47, diciembre 25, 2011
Solo ahora caigo en que el mate es en 4
Anonymous 21:43, diciembre 25, 2011
1-P3AR,P3CR
2-R2A,P4AR
3-R3C,P5A+
4-R4T,P4D
5-R5C,P4R++